夜兰
自称供职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的「不存在之人」。
潜形隐曜弓
普攻普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,流水会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会造成水元素伤害。
破局
脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得「破局」状态,使下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时转为发射「破局矢」。破局矢将基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
进行至多四段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,流水会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会造成水元素伤害。
破局
脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得「破局」状态,使下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时转为发射「破局矢」。破局矢将基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
萦络纵命索
元素战技牵引「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人。
疾走结束时,「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成水元素伤害。
点按
快速向前疾走一段距离。
长按
持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。
期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。
此外,「络命丝」爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得「破局」状态:每个标记的敌人能使概率提升34%。
直到她钩指扯线,恶党贼寇之辈、阴谋诡计之徒才会发现,自己已是在劫难逃。
疾走结束时,「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成水元素伤害。
点按
快速向前疾走一段距离。
长按
持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。
期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。
此外,「络命丝」爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得「破局」状态:每个标记的敌人能使概率提升34%。
直到她钩指扯线,恶党贼寇之辈、阴谋诡计之徒才会发现,自己已是在劫难逃。
渊图玲珑骰
元素爆发造成水元素范围伤害,并凝聚出「玄掷玲珑」,协助进行战斗。
玄掷玲珑
将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害:
·队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次;
·夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。
「嗜赌可不行哦。作为大庄家,我拿比大小来比喻一下吧。你用一个骰子,怎么赢得过我的七个骰子呢?」
玄掷玲珑
将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害:
·队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次;
·夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。
「嗜赌可不行哦。作为大庄家,我拿比大小来比喻一下吧。你用一个骰子,怎么赢得过我的七个骰子呢?」
固有天赋
猜先有方
队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。
妙转随心
「玄掷玲珑」存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。
效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。
效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。
长考一着
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
命之座 · 幽客座
命之座 第1层 · 与谋者,以局入局
萦络纵命索的可使用次数增加1次。
命之座 第2层 · 入彀者,多多益善
「玄掷玲珑」协同攻击时,会发射一枚额外的水箭,造成相当于夜兰生命值上限14%的水元素伤害。
该效果每1.8秒至多触发一次。
该效果每1.8秒至多触发一次。
命之座 第3层 · 晃盅者,琼畟药骰
渊图玲珑骰的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第4层 · 诓惑者,接树移花
依照「络命丝」标记敌人的数量,每次标记将在爆发时使队伍中所有角色的生命值上限提升10%,持续25秒。通过这种方式,生命值上限至多获得40%提升。
命之座 第5层 · 坐庄者,三仙戏法
萦络纵命索的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第6层 · 取胜者,大小通吃
施放渊图玲珑骰后,夜兰将进入「运筹帷幄」状态:
夜兰的普通攻击将转为发射特殊的「破局矢」。这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢156%的伤害。
「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。
夜兰的普通攻击将转为发射特殊的「破局矢」。这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢156%的伤害。
「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。
属性成长
突破属性:暴击率 19.2%
| 等级 | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御力 |
|---|---|---|---|
| 90 | 14,450 | 244 | 548 |
| 95 | 14,963 | 271 | 567 |
| 100 | 15,477 | 299 | 587 |
Lv.90 升级/突破材料
天赋材料计算
机制
元素战技
- e的伤害来源方向为角色与敌人延长线的后方,因此对于部分如持盾丘丘人等可抵御固定方向伤害的怪物,e可以在其举盾时伤害其本体。
- 产球:单次元素战技固定产4球,且产生位置始终为夜兰自己。
元素爆发
- 玄掷玲珑的协同攻击判定方式为:1秒的cd转好时,若当前角色正处于普攻动作(前后摇皆可),则发射下一发协同攻击。[1]
- 即:1秒cd转好后,不需要等到下次释放普通攻击才可触发协同攻击。持续普攻可以保证稳定一秒一次的协同攻击。
- 玄掷玲珑的协同攻击判定方式为:1秒的cd转好时,若当前角色正处于普攻动作(前后摇皆可),则发射下一发协同攻击。[1]
固有天赋妙转随心
- 具体增伤数值及时机统计:[1]
时间 元素爆发剩余CD 增伤 0 16.7 1 1 15.7 4.5 2 14.7 8 3 13.7 11.5 4 12.7 15 5 11.7 18.5 6 10.7 22 7 9.7 25.5 8 8.7 29 9 7.7 32.5 10 6.7 36 11 5.7 39.5 12 4.7 43 13 3.7 46.5 14 2.7 50 15 1.7 50
- 具体增伤数值及时机统计:[1]
4命:
- 释放e的结算顺序为:先增加生命值、后造成伤害。因此,当次e的伤害可以吃到当次的4命的生命值加成效果。
- 4命效果可以由多次e叠加,并刷新持续时间,至多40%生命值加成。而不需要一次命中四个单位。
[1] 投稿:永远的伊苏