伤害公式
抗性与反应基础值
抗性系数
设抗性系数为 ,敌人抗性为 :
反应基础值
只与角色等级有关:
| 等级 | 反应基础值 |
|---|---|
| 70 | 765.64 |
| 80 | 1077.44 |
| 90 | 1446.85 |
| 95 | 1561.46 |
| 100 | 1674.81 |
普通伤害
- 大权区:举例:那维莱特固有天赋【古海孑遗的权柄】,宵宫元素战技中【炽焰箭】伤害提升效果等。
- 羽毛区:举例:申鹤元素战技提供的【冰翎】效果,阿蕾奇诺普通攻击【红死之宴】效果,武器【裁叶萃光】提供的【裁叶】效果,超激化/蔓激化固定增伤等。
防御系数
- 减防之间互相加算。
- 减防上限90%,无视防御上限100%。
激化固定增伤
- 激化固定增伤包括:超激化固定增伤、蔓激化固定增伤。
- 激化反应增伤:举例:白术固有天赋【在地为化】等。
- 激化系数:
| 反应类型 | 激化系数 |
|---|---|
| 超激化 | 1.15 |
| 蔓激化 | 1.25 |
增幅系数
- 增幅反应包括:蒸发、融化。不触发这些反应时,增幅系数为1。
- 增幅反应增伤:举例:【炽烈的炎之魔女】四件套效果提供的15%蒸发、融化反应加成系数提高等。
- 增幅反应系数:
| 反应类型 | 增幅反应系数 |
|---|---|
| 水打火 / 火打冰 | 2 |
| 火打水 / 冰打火 | 1.5 |
剧变反应伤害
剧变反应伤害包含:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放。
该公式计算的是角色对敌人触发的剧变反应伤害。
剧变反应增伤:举例:【翠绿之影】四件套效果提供的“扩散反应造成的伤害提升60%”等。
剧变反应系数:
反应类型 剧变反应系数 燃烧 0.25 扩散 0.6 超导 1.5 感电 2 绽放 2 超载 2.75 碎冰 3 烈绽放 / 超绽放 3 剧变羽毛区:梦见月瑞希1命等。
月曜伤害
直伤月曜伤害
直伤月曜伤害包括:直伤月绽放、直伤月感电、直伤月结晶。
直伤月曜系数:
伤害类型 直伤月曜系数 直伤月绽放 1 直伤月感电 3 直伤月结晶 1.6 月反应基础增伤:举例:伊涅芙天赋【月兆祝赐·象拟中继】提供的至多14%月反应基础增伤。
月反应增伤:举例:伊涅芙1命带来的至多50%月反应增伤。
月反应羽毛区:举例:菈乌玛的【苍色祷歌】,兹白固有天赋【月下素娥降仙】提供的【太阴降】效果,少女四命等。
擢升:擢升之间互相加算。
反应月曜伤害
- 反应月曜伤害包括:反应月感电、反应月结晶。
- 反应月曜伤害由参与反应的所有角色提供的伤害值共同构成,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低。
- 反应月曜系数:
伤害类型 反应月曜系数 反应月感电 1.8 反应月结晶 0.96
关于误差
- 如果仅根据游戏中显示的数据尝试计算游戏中显示打出的伤害数字,总会存在一个误差。
- 这是由于游戏提供的数据大多是小数,而游戏内面板仅显示四舍五入后的整数部分。
- 经验之论:这个误差(|计算值/游戏显示实际值-1|)总是近似万分之五左右。
- 若过多超出此值,便可认为是拉表错误,即某些效果的乘区理解错误。
- 站主多次用此结论在游戏中实机验证各角色、各效果的准确计算公式,以消除技能描述的自然语言带来的歧义。