奥黛塔
至冬知名芭蕾舞者,于冰雪中绽放的凛冽之花。
雪鹄变奏
普攻普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,向前方挥出闪耀夺目的斩击。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,向前方挥出闪耀夺目的斩击。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
柔板·幻灵夜舞
元素战技呈现柔缓的舞步,造成冰元素范围伤害,并召唤出自身的独舞倒影。
若场上存在奥黛塔自己召唤的独舞倒影,则会重新召唤,并重置其持续时间。
独舞倒影
交替呈现拂羽与旋翼两种舞步,以优雅轻盈的舞姿间歇性攻击附近的敌人,造成冰元素范围伤害。
此外,施放元素战技柔板·幻灵夜舞后的6秒内,奥黛塔的元素战技柔板·幻灵夜舞将会被替换为特殊的元素战技柔板·破晓终奏,以共舞对附近的敌人持续造成冰元素范围伤害,并在共舞结束时,造成一次视为星超导或星扩散反应伤害的冰元素范围伤害。
「起舞吧,起舞吧,你这冬夜的烛火!」
「苦痛与泪水,欢笑与幸福——生命、生命、生命!不过是一场恍惚的独舞,欢奏片刻,便于沉寂中黯然落幕。」
若场上存在奥黛塔自己召唤的独舞倒影,则会重新召唤,并重置其持续时间。
独舞倒影
交替呈现拂羽与旋翼两种舞步,以优雅轻盈的舞姿间歇性攻击附近的敌人,造成冰元素范围伤害。
此外,施放元素战技柔板·幻灵夜舞后的6秒内,奥黛塔的元素战技柔板·幻灵夜舞将会被替换为特殊的元素战技柔板·破晓终奏,以共舞对附近的敌人持续造成冰元素范围伤害,并在共舞结束时,造成一次视为星超导或星扩散反应伤害的冰元素范围伤害。
「起舞吧,起舞吧,你这冬夜的烛火!」
「苦痛与泪水,欢笑与幸福——生命、生命、生命!不过是一场恍惚的独舞,欢奏片刻,便于沉寂中黯然落幕。」
疾板·苍羽一梦
元素爆发呈现迅疾的舞步,造成多次冰元素范围伤害,召唤出自身的独舞倒影,并获得雪鹄之梦:提升奥黛塔造成的星烁反应伤害。
此外,施放元素爆发疾板·苍羽一梦后的6秒内,奥黛塔的元素战技柔板·幻灵夜舞将会被替换为特殊的元素战技柔板·破晓终奏。
若场上存在奥黛塔自己召唤的独舞倒影,则将其召唤至身边,并重置其持续时间。
旭日旁的云朵离她近在咫尺,仿佛振翅就能触及。
此外,施放元素爆发疾板·苍羽一梦后的6秒内,奥黛塔的元素战技柔板·幻灵夜舞将会被替换为特殊的元素战技柔板·破晓终奏。
若场上存在奥黛塔自己召唤的独舞倒影,则将其召唤至身边,并重置其持续时间。
旭日旁的云朵离她近在咫尺,仿佛振翅就能触及。
固有天赋&突破天赋
获选者的春祭
奥黛塔召唤独舞倒影时,还会获得4层华彩。
赤忱者的悲歌
基于奥黛塔攻击力超过1000点的部分,每100点攻击力都将使奥黛塔造成的星烁反应伤害额外造成原本1.5%的伤害,至多通过这种方式额外造成原本30%的伤害。
星耀祝礼·银晓之舞
处于极星辉域中时/队伍中的角色在附近触发星扩散反应后的8秒内,奥黛塔将分别进入辉映·星超导/辉映·星扩散状态。
队伍中的角色触发超导/冰元素扩散反应时,将转为触发星超导/星扩散反应,且基于奥黛塔的攻击力,提升队伍中角色造成的上述反应的基础伤害:每100点攻击力都将提升0.7%上述反应的基础伤害,至多通过这种方式提升14%伤害。
队伍中的角色触发超导/冰元素扩散反应时,将转为触发星超导/星扩散反应,且基于奥黛塔的攻击力,提升队伍中角色造成的上述反应的基础伤害:每100点攻击力都将提升0.7%上述反应的基础伤害,至多通过这种方式提升14%伤害。
回响中的冬梦
在小地图上显示周围的至冬区域特产的位置。
在闲暇时练习舞蹈,或许还会触发其他的效果…
在闲暇时练习舞蹈,或许还会触发其他的效果…
命之座 · 雪鹄座
命之座 第1层 · 「不曾起舞的清晨,她望向倒影」
施放特殊元素战技柔板·破晓终奏后,在共舞结束时,奥黛塔将对附近的敌人造成一次额外的冰元素范围伤害,该伤害视为:
·辉映·星超导或不处于辉映状态:相当于奥黛塔攻击力300%的星超导反应伤害;
·辉映·星扩散:相当于奥黛塔攻击力450%的星扩散反应伤害。
此外,突破天赋「获选者的春祭」获得强化:召唤独舞倒影时,奥黛塔将额外获得2层华彩,且奥黛塔处于队伍后台时,清除华彩的速度提升至每秒2层。
·辉映·星超导或不处于辉映状态:相当于奥黛塔攻击力300%的星超导反应伤害;
·辉映·星扩散:相当于奥黛塔攻击力450%的星扩散反应伤害。
此外,突破天赋「获选者的春祭」获得强化:召唤独舞倒影时,奥黛塔将额外获得2层华彩,且奥黛塔处于队伍后台时,清除华彩的速度提升至每秒2层。
命之座 第2层 · 「她想,我要见证雪鹄未见之梦」
突破天赋「获选者的春祭」获得强化:每层华彩还会使角色的攻击力提升7%。
此外,独舞倒影在场时,若奥黛塔处于辉映·星烁状态,独舞倒影附近敌人的对应元素抗性还会降低20%:
·辉映·星超导:冰元素、雷元素;
·辉映·星扩散:冰元素、风元素。
此外,独舞倒影在场时,若奥黛塔处于辉映·星烁状态,独舞倒影附近敌人的对应元素抗性还会降低20%:
·辉映·星超导:冰元素、雷元素;
·辉映·星扩散:冰元素、风元素。
命之座 第3层 · 「我要追逐呼啸的风,向上独行」
元素战技柔板·幻灵夜舞的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第4层 · 「向上,坠往恍惚、燃烧的蓝空」
元素爆发疾板·苍羽一梦获得强化:奥黛塔获得雪鹄之梦时,还会使队伍中附近的其他角色造成的星烁反应伤害提升,提升值相当于雪鹄之梦效果的50%。
此外,队伍中的角色对敌人造成星烁反应伤害时,奥黛塔还会对敌人进行一次协同攻击,造成一次冰元素范围伤害,每3.5秒至多触发一次,该伤害视为:
·辉映·星超导或不处于辉映状态:相当于奥黛塔攻击力66%的星超导反应伤害;
·辉映·星扩散:相当于奥黛塔攻击力99%的星扩散反应伤害。
此外,队伍中的角色对敌人造成星烁反应伤害时,奥黛塔还会对敌人进行一次协同攻击,造成一次冰元素范围伤害,每3.5秒至多触发一次,该伤害视为:
·辉映·星超导或不处于辉映状态:相当于奥黛塔攻击力66%的星超导反应伤害;
·辉映·星扩散:相当于奥黛塔攻击力99%的星扩散反应伤害。
命之座 第5层 · 「看呀,我已告别尘与土的苦痛」
元素爆发疾板·苍羽一梦的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第6层 · 「伸出手,触及苍穹永恒的面容」
突破天赋「获选者的春祭」获得强化:奥黛塔赋予队伍中附近的所有角色华彩时,自己的华彩不再会减少。
此外,处于华彩影响下的角色,对敌人造成的星烁反应伤害擢升25%,且奥黛塔对敌人造成的星烁反应伤害额外擢升20%。
此外,处于华彩影响下的角色,对敌人造成的星烁反应伤害擢升25%,且奥黛塔对敌人造成的星烁反应伤害额外擢升20%。
属性成长
突破属性:暴击伤害 38.4%
| 等级 | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御力 |
|---|---|---|---|
| 90 | 12,981 | 335 | 787 |
| 95 | 13,441 | 373 | 815 |
| 100 | 13,903 | 410 | 843 |
Lv.90 升级/突破材料
天赋材料计算
机制
- 产球:元素战技开启伤害命中、或柔板·破晓终奏命中产5球。冷却:约12秒。
- 附着:
- 独舞倒影每次攻击独立附着1U冰元素。
- 对单个目标,柔板·破晓终奏的三次持续伤害只有第一段有附着1U冰元素。
- 元素战技开启伤害独立附着1U冰元素。
- 对单个目标,q的第一段斩击伤害和斩击最终段伤害分别附着1U冰元素,中间两段斩击伤害则不造成附着。一次q共附着两次1U冰元素。
- 独舞倒影的「召唤」和「刷新持续时间」是两个完全不同的行为:
- 效果
- 「召唤」行为:先消灭当前场上的独舞倒影(如果有),然后再召唤一个新的独舞倒影。
- 「刷新持续时间」行为:不会消灭当前场上的独舞倒影,并刷新其本身及其身上所有效果的持续时间。
- 触发
- 释放元素战技时,必定会触发「召唤」行为,不论场上是否存在未消散的独舞倒影。
- 释放元素爆发时:
- 若场上存在未消散的独舞倒影,则会触发「刷新持续时间」行为,而不会触发「召唤」行为。
- 若场上不存在独舞倒影,则会触发「召唤」行为。
- 效果
- 元素战技
- 仅释放一次柔板·破晓终奏后,若此后释放元素爆发的间隔小于20秒,则可使独舞倒影一直可以造成间歇性星烁反应伤害,而不需重新释放柔板·破晓终奏。这是因为元素爆发的「刷新持续时间」行为不会消灭当前场上的独舞倒影。
- 释放柔板·破晓终奏不会使得独舞倒影的持续时间略微延长。
- 技能描述中的“破晓终奏持续伤害”指的是:释放后会率先造成三段 172.51% 攻击力倍率(10级技能)的冰元素普通伤害,随后再造成一段星烁反应伤害。
- 元素战技释放后,独舞倒影的第一段间歇性伤害将在约2.2秒后进行,而非立即进行。
- 独舞倒影的一次「召唤」或「刷新持续时间」,将固定攻击10次。
- 柔板·破晓终奏的释放动画期间,独舞倒影不会攻击,但这并不影响一共的固定10次伤害。如果柔板·破晓终奏动画吞掉了某次攻击,则释放柔板·破晓终奏后会立刻衔接一次攻击以代偿。元素爆发动画期间人偶同样不会攻击,但大招后人偶的下次攻击会固定在释放大招后约2秒左右开始,不会影响固定的10次攻击,因此也不会有类似的代偿机制。
- 独舞倒影会倾向于锁定距离角色最近/角色正在攻击的敌人。
- 元素爆发
- 元素爆发释放后,独舞倒影的第一段间歇性伤害将在约2.2秒后进行(从按下元素爆发按钮开始计算),而非立即进行。这与此前场上是否存在未消散的独舞倒影无关。
- 天赋获选者的春祭
- 华彩只有在独舞倒影被「召唤」时才会被获得。
- 比如:若当前场上存在独舞倒影,且奥黛塔已经将自己的华彩给予队友(自身0层华彩),此时释放元素爆发,不会重新获得华彩。这是因为此时元素爆发不会触发「召唤」行为。
- 队伍中全部角色华彩的存续与当前场上独舞倒影的存续总是一致的。
- 当独舞倒影被「刷新持续时间」时,华彩的持续时间也会被刷新。
- 比如:若能保证元素爆发的释放间隔小于20秒,可以仅凭释放元素爆发来保证华彩的永续,而不需要每轮释放元素战技来重新叠层。
- 当独舞倒影被「召唤」时,即使前一个独舞倒影未消散,华彩也会被清除并需要重新由奥黛塔给予队友。这是因为「召唤」行为会先消灭当前场上的独舞倒影。
- 当独舞倒影被「刷新持续时间」时,华彩的持续时间也会被刷新。
- 华彩只有在独舞倒影被「召唤」时才会被获得。
- 6命
- 尽管描述中说奥黛塔自己的华彩层数不会降低,但仍然至多给予队友6层华彩。即,奥黛塔处于后台3s后将不再给予队友华彩。
装备武器白湖冬羽时的叠层问题说明
- 一个场景:奥黛塔装备武器白湖冬羽。战斗开始,场上不存在独舞倒影,白湖冬羽的效果湖色的哀告当前为0层。测试环境:60帧。
- 若奥黛塔释放ee,且所有伤害皆命中,则其中柔板·破晓终奏的星烁伤害一定能吃满满层湖色的哀告效果。
- 若奥黛塔释放qe,且所有伤害皆命中,则其中柔板·破晓终奏的星烁伤害只能吃到两层湖色的哀告效果(吃不到只有满层才有的暴击伤害增幅效果)。
- 该问题只在首轮循环中出现。