布伦妮
小小的「魔女猎人」。从挪德卡莱跋涉而来,只为了讨伐那位在她口中以大欺小、无恶不作的魔女。
隆咚咚·破魔之锤
普攻普通攻击
挥舞「狩灾誓锤」,进行至多三段的攻击,造成风元素伤害。
重击
消耗一定体力,以升势挥锤,对前方的敌人造成风元素伤害。
下落攻击
凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。
挥舞「狩灾誓锤」,进行至多三段的攻击,造成风元素伤害。
重击
消耗一定体力,以升势挥锤,对前方的敌人造成风元素伤害。
下落攻击
凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。
叮铃铃·猎魔之音
元素战技怀揣着打败「邪恶」魔女、拯救「德斯卡戴」的决心,解放风的力量吧!布伦妮使用「狩灾誓锤」敲击「诱巫饵铃」,造成风元素伤害。
若布伦妮通过该次攻击对敌人触发了扩散反应,则在接下来6秒内,叮铃铃·猎魔之音将被替换为咚锵锵·裁魔之惩。
咚锵锵·裁魔之惩
将先前参与扩散反应的元素类型缠绕于锤,并使「狩灾誓锤」发生元素转化,点按施放时,布伦妮跃起并将「狩灾誓锤」向前踢出,对面前的敌人造成对应的元素类型伤害。
「你知不知道一个头戴镂空大帽子的、以欺负未成年人为乐的邪恶魔女?这就是我身为『魔女猎人』的终极目标!」
若布伦妮通过该次攻击对敌人触发了扩散反应,则在接下来6秒内,叮铃铃·猎魔之音将被替换为咚锵锵·裁魔之惩。
咚锵锵·裁魔之惩
将先前参与扩散反应的元素类型缠绕于锤,并使「狩灾誓锤」发生元素转化,点按施放时,布伦妮跃起并将「狩灾誓锤」向前踢出,对面前的敌人造成对应的元素类型伤害。
「你知不知道一个头戴镂空大帽子的、以欺负未成年人为乐的邪恶魔女?这就是我身为『魔女猎人』的终极目标!」
铃鸣·狩魔之刻
元素爆发布伦妮轻摇「诱巫饵铃」,对周围的敌人造成风元素伤害。随后「诱巫饵铃」将进入「寻猎」模式。
诱巫饵铃·寻猎
在该模式下,「诱巫饵铃」将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成风元素范围伤害,该伤害视为元素爆发伤害。
「作为『幻想朋友』的『德斯卡戴』并不意味着它就一定是『虚假』的。相反,正因它是『我』的幻想朋友,它才真正意义上地存在。」
诱巫饵铃·寻猎
在该模式下,「诱巫饵铃」将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成风元素范围伤害,该伤害视为元素爆发伤害。
「作为『幻想朋友』的『德斯卡戴』并不意味着它就一定是『虚假』的。相反,正因它是『我』的幻想朋友,它才真正意义上地存在。」
固有天赋
裁断追惩
元素爆发铃鸣·狩魔之刻中,处于「寻猎」模式下的「诱巫饵铃」对敌人造成伤害后,若该次伤害对敌人触发了扩散反应,则还会在敌人面前召唤出一柄依据本次扩散反应进行元素转化的「狩灾誓锤」向其砸下,造成布伦妮攻击力150%的对应类型的元素伤害,该伤害视为元素爆发伤害。
振铃同心
当布伦妮使用发生过元素转化的「狩灾誓锤」命中敌人后,队伍中附近的其他角色将获得持续5秒的「振铃鼓舞」效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成伤害时,基于其获得「振铃鼓舞」效果时,布伦妮攻击力超过2000的部分,提升本次攻击造成的伤害:每点攻击力都会使本次攻击造成的伤害提升0.025%,至多提升50%。
改装!敲敲打打!
合成角色天赋素材时,有10%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成后获得的素材相同。
魔女的前夜礼·寻魔之誓
完成魔女的课业·辩驳之题后,布伦妮将成为魔导角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。
魔导·秘仪
队伍中处于「振铃鼓舞」效果影响下的魔导角色对敌人触发任意元素反应后,布伦妮自身的攻击力提高60%,持续5秒;若该角色触发的元素反应为扩散反应,则其自身的攻击力还将额外提高30%,持续5秒。
魔导·秘仪
队伍中处于「振铃鼓舞」效果影响下的魔导角色对敌人触发任意元素反应后,布伦妮自身的攻击力提高60%,持续5秒;若该角色触发的元素反应为扩散反应,则其自身的攻击力还将额外提高30%,持续5秒。
命之座 · 魔塔座
命之座 第1层 · 立下寻救的誓言,旅途由此开端
经过元素转化后的「狩灾誓锤」的攻击命中敌人后,将为布伦妮恢复2点元素能量,该效果每1.8秒至多触发一次。
命之座 第2层 · 整理杂乱的包袱,元素妙力果然
元素爆发铃鸣·狩魔之刻中,当「诱巫饵铃」处于「寻猎」模式时,布伦妮还会获得「寻猎魔女」效果:布伦妮的攻击力提升10%;「诱巫饵铃」和经过元素转化的「狩灾誓锤」命中敌人时,还会进一步使攻击力提升5%。通过上述方式,至多使攻击力提升至40%。
效果存在期间重新施放铃鸣·狩魔之刻,将移除原有的上述效果。
效果存在期间重新施放铃鸣·狩魔之刻,将移除原有的上述效果。
命之座 第3层 · 同旅商队过山关,眼眸景色又转
元素爆发铃鸣·狩魔之刻的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第4层 · 循风同行回头看,影子还缺一半
经过元素转化的「狩灾誓锤」在命中敌人后,会再次弹起并于附近敌人处落下,对命中的敌人造成80%攻击力的对应元素类型的元素伤害。
命之座 第5层 · 输了一百次不算,明日接着再战
元素战技叮铃铃·猎魔之音的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第6层 · 故事结尾在这儿,念给伙伴听完
元素爆发铃鸣·狩魔之刻中「诱巫饵铃」的「寻猎」模式的持续时间延长4秒。
此外,队伍中处于「振铃鼓舞」效果影响下的角色在对敌人触发任意元素反应后,都会使布伦妮及附近当前场上拥有「振铃鼓舞」效果的其他角色攻击力提升350点,持续5秒。
此外,队伍中处于「振铃鼓舞」效果影响下的角色在对敌人触发任意元素反应后,都会使布伦妮及附近当前场上拥有「振铃鼓舞」效果的其他角色攻击力提升350点,持续5秒。
属性成长
突破属性:攻击力 24.0%
| 等级 | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御力 |
|---|---|---|---|
| 90 | 9,679 | 221 | 580 |
| 95 | 10,013 | 249 | 600 |
| 100 | 10,348 | 277 | 620 |
Lv.90 升级/突破材料
天赋材料计算
机制
- 关于“经过元素转化后的狩灾誓锤”
- 以下行为被认为是“经过元素转化后的狩灾誓锤”
- 元素战技第二段释放:咚锵锵·裁魔之惩。
- 元素爆发通过固有天赋裁断追惩触发的狩灾誓锤。
- 4命再次弹起落下的狩灾誓锤。
- 上述行为皆可触发:
- 固有天赋振铃同心的增伤效果。
- 1命回能效果。
- 诱巫饵铃·寻猎模式下,2命叠层效果。
- 4命“狩灾誓锤再次弹起”效果。(不能由4命本身重复触发)
- 以下行为被认为是“经过元素转化后的狩灾誓锤”
- 元素战技
- 第一下敲击诱巫饵铃的风伤命中即产球。产球固定为5球。
- 附着:
- 敲击诱巫饵铃的风伤有1U风元素附着。
- 咚锵锵·裁魔之惩伤害有1U转化后的元素附着。
- 元素爆发
- 元素爆发释放后约2.2s,才会造成第一次持续伤害、并召唤的经过元素转化的狩灾誓锤。
- 这导致来自固有天赋振铃同心的增伤效果可能延迟到2.2s后才能触发,导致一些前置爆发技能无法吃到振铃同心的增伤效果。
- 比如:经过实测,60帧情况下,布伦妮q后立马切1命以上法尔伽ee,来自法尔伽1命的第一次强化e多数时候无法吃到振铃同心的增伤效果。
- 解决方法之一为:e后再次点击元素战技释放咚锵锵·裁魔之惩以直接触发振铃同心的增伤效果。
- 这导致来自固有天赋振铃同心的增伤效果可能延迟到2.2s后才能触发,导致一些前置爆发技能无法吃到振铃同心的增伤效果。
- 附着:
- 诱巫饵铃·寻猎模式下诱巫饵铃每次伤害独立附着1U风元素。
- 来自元素爆发的经过元素转化的狩灾誓锤伤害无附着。
- 元素爆发释放后约2.2s,才会造成第一次持续伤害、并召唤的经过元素转化的狩灾誓锤。
- 固有天赋振铃同心
- 增伤效果不加成无标签伤害。比如:尼可的奥迹造影,法尔伽2命的额外斩击,仆人2命的厄月血火等。
- 振铃同心转化效果的分类不属于“可以二次转化任意属性(攻击力)”,即不在“列表2”中。详见:速查-二次转化统计。
- 比如:尼可10级e提供的至多600点攻击力加成不会参与振铃同心转化;但尼可天赋分有提供的300点攻击力和2命提供的300点攻击力都可以参与振铃同心转化。
- 比如:班尼特元素爆发提供的攻击力不参与振铃同心的转化。
- 固有天赋魔女的前夜礼·寻魔之誓
- 由于布伦妮无法为自身赋予振铃鼓舞效果,因此魔导·秘仪提供的30%攻击力加成的对象是:除了于布伦妮自己外,队伍中所有满足条件的魔导角色(不论前后台)。
- 2命
- 一次命中多个目标可以叠多层。
- 4命
- 该伤害可以辅助二命叠层。
- 该伤害无附着。
- 该伤害不被视为元素爆发伤害,不论是否由元素爆发触发。