洛恩

西风骑士团远程小队副队长,行事不拘一格,钟情于非常规战术的骑士。

西风枪术·破誓

普攻
普通攻击
进行至多五段的连续攻击。

重击
消耗一定体力,进行向前的突刺攻击。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv10
Lv10
一段伤害 106.73%
二段伤害 111.57%
三段伤害 50.25%*3
四段伤害 148.7%
五段伤害 72.86%+109.29%
重击伤害 130.22%*2
重击体力消耗 25点
下坠期间伤害 126.38%
低空/高空坠地冲击伤害 252.7%/315.64%

奇兵诡出

元素战技
寻觅敌人的破绽,切换至奇谋状态。在这种状态下:
·洛恩可以主动积攒欢悦,从而施放特殊的元素战技镂骨彻心
·队伍中附近的其他角色可以为洛恩积攒争胜,来提高镂骨彻心的伤害。
奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦

「骑士道?哈,那倒确实是绝佳的诱饵。当敌人还幻想着堂堂正正一决胜负时,绝不会想到等待他们的是怎样的『惊喜』。」
Lv10
Lv10
一段伤害 160.09%
二段伤害 167.36%
三段伤害 75.37%*3
四段伤害 223.05%
五段伤害 109.29%+163.93%
重击伤害 195.33%*2
重击体力消耗 10点
下坠期间伤害 126.38%
低空/高空坠地冲击伤害 252.7%/315.64%
奇谋持续时间 13秒
镂骨彻心伤害 108%*4
每点争胜提升原本伤害 0.4%
冷却时间 18秒

裁罚遂成

元素爆发
向前方快速连续斩击,消耗所有争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。施放时,若洛恩处于奇谋状态下,则本次奇谋状态的持续时间还会延长1.65秒。

「这么快就全说了?我都还没尽兴呢。」
Lv10
Lv10
技能伤害 213.84%*6
每点争胜提升原本伤害 0.4%
冷却时间 15秒
元素能量 60

固有天赋

禁问的训诫

奇谋状态下,队伍中附近的其他角色通过造成伤害为洛恩积攒争胜时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的3000%,则还会为洛恩额外积攒60点争胜

戏言的杰作

奇谋状态下,队伍中附近的其他角色对敌人触发冰元素相关反应后的8秒内,该角色的攻击力提升15%,洛恩的攻击力提升15%。

兴尽且去来

施放元素战技奇兵诡出后,洛恩还会获得9秒的「乘兴」效果:持续期间,元素战技奇兵诡出的技能等级提高1级。
施放元素战技时,如果队伍中其他角色的普通攻击、元素战技或元素爆发中,任一技能等级不低于洛恩的元素战技的技能等级,则本次「乘兴」效果的持续时间额外延长6秒。
每18秒至多获得一次「乘兴」效果。

魔女的前夜礼·不愈之刺

完成魔女的课业·诸敌之题后,洛恩将成为魔导角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。

魔导·秘仪
特殊元素战技镂骨彻心命中敌人或施放元素爆发裁罚遂成时,若争胜至少为上限的50%,则洛恩的普通攻击与重击造成的伤害提升40%,持续6秒。

命之座 · 狡兔座

命之座 第1层 · 往昔微风,载满悲歌

洛恩的争胜上限提升至原来的300%。
此外,处于奇谋状态下时,队伍中附近的其他角色通过造成伤害为洛恩积攒的争胜提升至原来的500%。

命之座 第2层 · 凡飞翔者,皆为靶标

处于奇谋状态下时,特殊元素战技镂骨彻心命中敌人或施放元素爆发裁罚遂成后的4秒内,洛恩将获得「破邪之刃」效果:在奇谋状态下,洛恩的下一次普通攻击或重击命中敌人时,将会额外追加进行一次攻击,造成相当于洛恩攻击力500%的冰元素范围伤害,并使队伍中附近的其他角色的元素精通提升200点,持续8秒,每4秒至多获得一次「破邪之刃」效果。

命之座 第3层 · 唯有锋刃,能愈此伤

元素战技奇兵诡出的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第4层 · 爱若流光,逝如欢歌

洛恩在奇谋状态下施放元素爆发裁罚遂成时,还会将洛恩的争胜积攒至上限,从而使本次元素爆发获得最高的伤害提升效果。

此外,洛恩切换至奇谋状态时,若元素能量:
·未充满:为洛恩恢复15点元素能量;
·已充满:接下来的15秒内,施放元素爆发裁罚遂成后,为洛恩恢复15点元素能量。

命之座 第5层 · 无可窥探,无可质疑

元素爆发裁罚遂成的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第6层 · 身沦魂销,唯余欢悦

施放特殊元素战技镂骨彻心命中敌人或在奇谋状态下施放元素爆发裁罚遂成不会消耗争胜,并会使洛恩的欢悦恢复至上限,且在下一次施放特殊元素战技镂骨彻心命中敌人时,使本次奇谋状态的持续时间延长1.25秒,该效果每7秒至多触发一次。
此外,上述所有伤害的暴击伤害都将提升175%,且本次奇谋期间,洛恩施放镂骨彻心的最大次数增加2次。

属性成长

突破属性:暴击伤害 38.4%

等级 基础生命值 基础攻击力 基础防御力
90 12,858 344 784
95 13,315 383 812
100 13,772 422 840

Lv.90 升级/突破材料

摩拉 摩拉×2092400
流浪者的经验 流浪者的经验×12 冒险家的经验 冒险家的经验×11 大英雄的经验 大英雄的经验×415
空羽蛾 空羽蛾×168 哀叙冰玉碎屑 哀叙冰玉碎屑×1 哀叙冰玉断片 哀叙冰玉断片×9 哀叙冰玉块 哀叙冰玉块×9 哀叙冰玉 哀叙冰玉×6 牢固的箭簇 牢固的箭簇×18 锐利的箭簇 锐利的箭簇×30 历战的箭簇 历战的箭簇×36 棱光的断尾 棱光的断尾×46

天赋材料计算

A
1
10
Lv 1
Lv 10
E
1
10
Lv 1
Lv 10
Q
1
10
Lv 1
Lv 10

机制

  • 元素战技
    • 产球:奇谋状态下,普通攻击、重击、下落攻击和镂骨彻心命中产1球,冷却2秒。
  • 关于争胜:队友必须实际造成伤害才能积累争胜
    • 各属性使徒的元素盾、水形幻人·极旋湍流开盾状态的白盾等无敌盾,皆不能被判定造成伤害,因此队友破此类盾时造成的伤害不能为洛恩叠加争胜
    • 历经百战的凛狼·极寒冰魄的风盾可以被判定为造成伤害,因此队友对该风盾造成的伤害可以为洛恩叠加争胜
  • 天赋兴尽且去来
    • 相关事件发生顺序:
      1. 释放e
      2. 判定队友技能等级与e技能等级,以决定本天赋后半段6秒延长乘兴效果是否触发。
      3. 根据上述判定结果,决定乘兴效果的持续时间:9秒/15秒。并提升e技能等级。
    • 洛恩只需要在释放e技能前,满足“队伍中其他角色的普通攻击、元素战技或元素爆发中,任一技能等级不低于洛恩的元素战技的技能等级”,即可触发满额15秒乘兴效果。这是由于事件3发生在事件2之后。
      • 比如:洛恩e等级为13级,队伍中其他角色的最高技能等级为13级,则当洛恩释放e时,可以获得满额15秒的乘兴效果。
    • 乘兴效果的存续与奇谋效果的存续无关,即使奇谋效果消失,乘兴效果也可独立存续直到其持续时间结束。
  • 2命:
    • 关于额外追加的相当于洛恩500%攻击力的伤害:
      • 是一段独立伤害,独立附着1U冰元素。
      • 属于无标签伤害。不能吃到魔女的前夜礼·不愈之刺中的普攻/重击增伤、武器灾悔中无赦与无愈效果的增伤等针对特定标签伤害的加成效果。
  • 6命
    • “上述所有伤害的暴击伤害都将提升175%”包含所有镂骨彻心伤害、以及裁罚遂成伤害,而不区分是否为6命前半段效果中奖励的免费镂骨彻心