班尼特

蒙德的冒险家少年,拥有与他的善良毫不相称的霉运。

好运剑

普攻
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv10
Lv10
一段伤害 88.06%
二段伤害 84.49%
三段伤害 107.95%
四段伤害 117.98%
五段伤害 142.12%
重击伤害 110.5%+120.02%
重击体力消耗 20点
下坠期间伤害 126.38%
低空/高空坠地冲击伤害 252.7%/315.64%

热情过载

元素战技
班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情…

点按
快速向前挥出火焰一击,造成火元素伤害

长按
根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。
·一段蓄力:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞;
·二段蓄力:发动三段连续攻击,造成可观的火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特与敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。

聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。
Lv10
Lv10
点按伤害 247.68%
一段蓄力伤害 151.2%+165.6%
二段蓄力伤害 158.4%+172.8%
爆炸伤害 237.6%
冷却时间 5/7.5/10秒

美妙旅程

元素爆发
班尼特进行腾跃轰击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。

鼓舞领域
·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;
·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;
·为其中的角色施加火元素附着

班尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩、刺激又美妙的旅程」。
Lv10
Lv10
技能伤害 419.04%
持续治疗 每秒10.8%生命值上限+1270
攻击力加成比例 100.8%
持续时间 12秒
冷却时间 15秒
元素能量 60

固有天赋

热情复燃

热情过载的冷却时间减少20%。

无畏的热血

美妙旅程领域内,热情过载具有如下效果:
·冷却时间减少50%;
·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。

应该安全

在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。

命之座 · 险路座

命之座 第1层 · 冒险憧憬

美妙旅程的攻击力提升效果不再有生命值限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%。

命之座 第2层 · 踏破绝境

班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。

命之座 第3层 · 火热激情

热情过载的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第4层 · 热情不灭

施放一段蓄力的热情过载时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。
追击的伤害等同于第二段攻击的135%。

命之座 第5层 · 开拓的心魂

美妙旅程的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第6层 · 烈火与勇气

处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔

属性成长

突破属性:元素充能效率 26.7%

等级 基础生命值 基础攻击力 基础防御力
90 12,397 191 771
95 12,826 216 798
100 13,255 240 825

Lv.90 升级/突破材料

摩拉 摩拉×2092400
流浪者的经验 流浪者的经验×12 冒险家的经验 冒险家的经验×11 大英雄的经验 大英雄的经验×415
风车菊 风车菊×168 燃愿玛瑙碎屑 燃愿玛瑙碎屑×1 燃愿玛瑙断片 燃愿玛瑙断片×9 燃愿玛瑙块 燃愿玛瑙块×9 燃愿玛瑙 燃愿玛瑙×6 寻宝鸦印 寻宝鸦印×18 藏银鸦印 藏银鸦印×30 攫金鸦印 攫金鸦印×36 常燃火种 常燃火种×46

天赋材料计算

A
1
10
Lv 1
Lv 10
E
1
10
Lv 1
Lv 10
Q
1
10
Lv 1
Lv 10

机制

  • 元素战技
    • 短e概率产出2球或者3球(3:1),一段蓄力e能稳定产出3球。[1][2]
    • 一段蓄力e的两段伤害皆可分别独立附着1U火元素。在此之外,4命的额外追击也可独立附着1U火元素。[1]
    • 为班尼特增加抗打断能力可以避免自身被二段蓄力的爆炸击飞。(举例:行秋雨帘剑、护盾、希诺宁1命等)[2]
  • 元素爆发
    • 鼓舞领域的治疗与攻击力加成采用固定周期的全局tick机制。角色进入领域后,需要等待下一次tick才能获得效果。tick间隔为1秒。[2]
      • 比如:角色在上次tick后0.9秒时进入领域,那么0.1秒后即可受到治疗/获得攻击力加成。
    • 离开领域后,攻击力加成仍会持续约2秒,但不会受到治疗。[2]
    • 是否获得攻击力加成可以通过角色身上是否有来自鼓舞领域的火元素附着来判定。通过其他手段延长或消除该火元素附着(比如:在水塘里展开鼓舞领域)不会影响攻击力加成的持续时间。[2]
  • 6命:
    • 尽管文本描述为“处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成”,但鼓舞领域内的法器和弓箭角色也可获得15%火元素伤害加成。(当然,法器和弓箭角色无法被附魔)[2]
    • 6命提供的火伤加成、火元素附魔的判定及持续时间与元素爆发的攻击力加成相同。[2]

[1] 投稿:永远的伊苏

[2] 投稿:雨中的停歇