尼可

无言的「魔女」,弃声的「天使」。

托喻

普攻
普通攻击
以原初的言语降下敕命,进行至多三段的攻击,造成火元素伤害

重击
消耗一定体力,短暂咏唱后,对前方区域造成火元素范围伤害

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成火元素范围伤害
Lv10
Lv10
一段伤害 63.32%
二段伤害 53.34%
三段伤害 83.14%
重击伤害 202.18%
重击体力消耗 50点
下坠期间伤害 112.34%
低空/高空坠地冲击伤害 224.62%/280.57%

圣言默示·未现之光

元素战技
重现旧日代行高天神权的片影,为队伍中附近的所有角色赋予虚己之赐效果,提升这些角色的攻击力,造成火元素范围伤害,并展开炽光护盾。
炽光护盾的伤害吸收量受益于尼可的攻击力,对火元素伤害有250%的吸收效果。


「『光』非受造之物,却得以蒙受眷宠,受雕琢成为人理的事象。唯有非受造者,才能获准触碰永恒的面影。正因如此,未书写的词句才是最有价值的。」
「怎么样,这个不亲自动笔的借口找得很好吧?是不是特别像那种虽然没人能听懂但还是会让人觉得很有道理的话?」
Lv10
Lv10
技能伤害 249.12%
护盾吸收量 398.13%攻击力+3051
护盾持续时间 20秒
虚己之赐攻击力加成比例 15%攻击力
虚己之赐攻击力加成上限 600点
虚己之赐持续时间 20秒
冷却时间 16秒

圣言默示·天路历程

元素爆发
以天光的金缕,纺出「锚定」的命途,造成火元素范围伤害,并切换至「默观颂祷」模式。
尼可处于该模式下时,队伍中附近的当前场上角色的攻击命中敌人时,将会召唤出「奥迹造影」,对敌人发起协同攻击,依据该角色的元素类型,造成对应的元素范围伤害。该伤害受益于该角色的攻击力,并视为由该角色造成的伤害。
该效果每3秒至多触发一次,尼可每次切换至「默观颂祷」模式后,至多触发4次。

此外,魔导角色的「奥迹造影」在外观上似乎会有所不同…


「嗯?你问神圣规划的原理?哎呀,很简单,不是有一种说法嘛,『神成为人,是为让人成为神;神像人那样行走,是为人能像神那样行走』…」
「啊,虽然说出这话的文明已经消亡了,哪怕提起它的名字也会出事,不过这句话是直接说给你听的,应该没什么问题吧?嗯,应该没问题,要是有问题的话就已经出问题了。咳咳,总而言之呢,想要表达的意思就是,高天上的那一位——」
「——不对,这个好像真不能说。你好,这个问题我暂时无法回答,让我们换个话题再聊聊吧。」
Lv10
Lv10
技能伤害 570.24%
奥迹造影伤害 180%对应角色攻击力
奥迹造影攻击次数 4次
默观颂祷持续时间 20秒
冷却时间 15秒
元素能量 60

固有天赋

分有

施放元素战技圣言默示·未现之光后的20秒内,尼可将持续「观测」队伍中自己的当前场上其他角色。受观测的角色持续处于场上3秒后,其拥有的虚己之赐效果将会升变为圣祝之引,使其额外提升300点攻击力;若受观测的角色为魔导角色,则虚己之赐效果将会直接升变为圣祝之引
除尼可外,其他角色拥有的圣祝之引将在退场时还原为虚己之赐

慕善

队伍中附近的当前场上角色的元素伤害命中敌人后,尼可自己拥有的虚己之赐将会升变为圣祝之引,持续8秒。

静念

在提瓦特,不处于战斗状态下时,若已获得当前区域的寻宝罗盘,则尼可的重击将会转而施放「御使之引」:呼唤附近的仙灵指引道路,触发等同于当前区域寻宝罗盘的效果。
该效果有5秒的冷却时间,且在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。

魔女的前夜礼·光自暗来

完成魔女的课业·导引之职…?后,尼可将成为魔导角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。

魔导·秘仪
魔导角色的奥迹造影造成的伤害提升,提升值相当于尼可攻击力的300%。

命之座 · 金匣座

命之座 第1层 · 「不要惧怕,蒙眷爱的人之子呀」

队伍中自己的当前场上角色攻击命中敌人时,将会额外召唤出特殊的「奥迹造影·合一」,对敌人进行协同攻击,依据该角色的元素类型,造成对应元素范围伤害,该伤害相当于该角色攻击力的600%,并视为由该角色造成的伤害。
该效果每6秒至多触发一次。

命之座 第2层 · 「我要教导你,指引你应走的路」

元素战技圣言默示·未现之光的效果获得强化:虚己之赐还会额外提升300点攻击力(不计入该效果的攻击力加成上限),圣祝之引还会依据角色的元素类型,使附近敌人的对应元素抗性降低25%,同元素类型的元素抗性降低效果不能叠加。
此外,尼可施放元素战技圣言默示·未现之光时,也会为附近的当前场上角色赋予炽光护盾。

命之座 第3层 · 「为你身边的灯,为你前方的光」

元素战技圣言默示·未现之光的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第4层 · 「向左或向右,无论你行往何方」

队伍中附近的角色拥有的虚己之赐升变为圣祝之引时,尼可还会为其赋予「先导之佑」效果,持续20秒,每名角色每16秒至多获得一次该效果。
拥有「先导之佑」的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技与元素爆发造成的伤害提升,提升值相当于尼可攻击力的70%。该效果将在生效8次或持续时间结束时解除。
同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「先导之佑」的角色,其生效次数单独计算。

命之座 第5层 · 「我就要有话对你说,在你身旁」

元素爆发圣言默示·天路历程的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

命之座 第6层 · 「这便是正确的道路,莫要彷徨」

尼可拥有的虚己之赐升变为圣祝之引时,队伍中附近的所有角色拥有的虚己之赐将会一同升变为圣祝之引。所有升变后的圣祝之引不再会还原为虚己之赐
此外,拥有圣祝之引的角色造成的伤害将无视敌人40%的防御力。

属性成长

突破属性:攻击力 28.8%

等级 基础生命值 基础攻击力 基础防御力
90 10,409 342 563
95 10,779 381 583
100 11,149 419 603

Lv.90 升级/突破材料

摩拉 摩拉×2092400
流浪者的经验 流浪者的经验×12 冒险家的经验 冒险家的经验×11 大英雄的经验 大英雄的经验×415
松珀香 松珀香×168 燃愿玛瑙碎屑 燃愿玛瑙碎屑×1 燃愿玛瑙断片 燃愿玛瑙断片×9 燃愿玛瑙块 燃愿玛瑙块×9 燃愿玛瑙 燃愿玛瑙×6 磨损的执凭 磨损的执凭×18 精致的执凭 精致的执凭×30 霜镌的执凭 霜镌的执凭×36 魇翼枯骸 魇翼枯骸×46

天赋材料计算

A
1
10
Lv 1
Lv 10
E
1
10
Lv 1
Lv 10
Q
1
10
Lv 1
Lv 10

机制

  • 元素战技:
    • 释放元素战技后,相关事件发生先后顺序:
      1. 清除上一轮残留的虚己之赐/圣祝之引
      2. 记录尼可此时攻击力面板。基于该记录值,赋予全队虚己之赐,提升全队攻击力(包括尼可自己)。提供的攻击力持续期间不会变化。
      3. 获得护盾,护盾量锁此时尼可攻击力面板。
      4. e技能造成伤害
    • 上述事件发生顺序导致的结果:
      1. e技能本身的伤害即可触发固有天赋慕善,进而触发6命。这是由于事件4发生在事件2之后。
      2. 护盾的盾量可以吃到虚己之赐提供的攻击力、以及2命提供的300点攻击力。这是由于事件3发生在事件2之后。
      3. 护盾的盾量不能吃到天赋分有提供给尼可自己的300点攻击力,这是由于护盾量锁事件3发生时尼可攻击力面板。
      4. 对于上一轮残留的、给尼可自己的、来自天赋以及2命的共计600点固定攻击力不能参与下一轮的虚己之赐转化,这是由于事件1发生在事件2之前。
  • 元素爆发:
    • 奥迹造影所有乘区皆基于前台触发角色,不基于尼可。
    • 奥迹造影的命中不被视为尼可的伤害命中。相应地,不能触发需要尼可造成伤害或伤害命中以触发的效果(比如:纺月的夜歌四件套)。
    • 奥迹造影本身为无标签伤害,不能吃到任何针对特定类型伤害的伤害加成效果(比如杜林4命针对自身元素爆发的增伤、长夜之誓四件套针对下落攻击伤害的增伤、尼可4命、布伦妮固有天赋振铃同心)。
    • 奥迹造影无任何元素附着。
  • 固有天赋分有
    • 提供的300点攻击力就是简单的固定攻击力提升,可以被任意转模类技能转化。
  • 固有天赋魔女的前夜礼·光自暗来
  • 1命:
    • 奥迹造影·合一触发条件仅为当前场上角色攻击命中,无其他条件。
      • 尼可全程不登场也可以触发。
      • 枫丹水下角色攻击也可以触发。
    • 奥迹造影·合一也被视为奥迹造影,可以吃到天赋魔女的前夜礼·光自暗来的加成。
    • 奥迹造影·合一无任何元素附着。
  • 2命:
    • 提供的300点攻击力就是简单的固定攻击力提升,可以被任意攻击转模类技能转化。
  • 4命:
    • 加成为羽毛区。详见:速查-伤害公式
    • 先导之佑不会被无标签伤害消耗(比如:法尔伽二命,尼可提供的奥迹造影等)。
      • 由于往往无标签伤害其余乘区更加贫瘠,因此该机制实质增加了先导之佑的利用率。
      • 也意味着:先导之佑不会被尼可提供的奥迹造影伤害所浪费。
  • 6命:
  • 关于和杜林专武黑蚀的联动:
    • 白昼之刃效果对前台角色的3秒攻击力加成不会实时检测前台角色,详见 黑蚀-我们的研究
    • 因此,尼可虚己之赐、护盾量的计算如果想要吃到黑蚀的攻击力,需在场上等待杜林元素爆发间歇性攻击命中一次后再释放e技能。

关于尼可转化问题的说明

  • 元素战技(虚己之赐)本身属于一个“转化效果
    • 作为入口属性(属性B),其提供的至多600点(技能等级:10级)攻击力不属于“可以被任意二次转化”(不在“列表1”中),详见:速查-二次转化统计
      • 比如,不能被伊安珊元素爆发转化、不能被布伦妮固有天赋振铃同心转化。等等不一一列举。
    • 作为转化效果(效果Y),其分类不属于“可以二次转化任意属性”(不在“列表2”中),详见:速查-二次转化统计
      • 比如,不能转化班尼特元素爆发提供的攻击力、不能转化伊安珊元素爆发提供的攻击力。等等不一一列举。
      • 但是可以转化夏沃蕾天赋纵阵武力统筹提供的(生命转)攻击力。这是由于纵阵武力统筹作为入口属性(属性B),其分类属于“可以被任意二次转化”(在“列表1”中)。
  • 固有天赋分有、以及2命提供的300+300点固定攻击力就是普通的攻击力,可以被任意转化。
    • 比如,可以被伊安珊元素爆发转化、可以被布伦妮固有天赋振铃同心转化。等等不一一列举。
    • 由于仅进行一次转化,这些固定攻击力甚至不涉及是否二次转化问题。
  • 关于与武器尘光七谕的转化联动问题,详见:尘光七谕-我们的研究