伤害公式

抗性与反应基础值

抗性系数

设抗性系数为 HH,敌人抗性为 RR

H={1R2R<01R0R<75%11+4RR75%H = \begin{cases} 1 - \dfrac{R}{2} & R < 0 \[6pt] 1 - R & 0 \leq R < 75% \[6pt] \dfrac{1}{1 + 4R} & R \geq 75% \end{cases}

反应基础值

只与角色等级有关:

等级 反应基础值
70 765.64
80 1077.44
90 1446.85
95 1561.46
100 1674.81

普通伤害

伤害=(倍率×倍率对应属性×大权区+羽毛区)×(1+暴击率×暴击伤害)×(1+普通增伤)×抗性系数×防御系数×增幅系数\text{伤害} = (\text{倍率} \times \text{倍率对应属性} \times \text{大权区} + \text{羽毛区}) \times (1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害}) \times (1 + \text{普通增伤}) \times \text{抗性系数} \times \text{防御系数} \times \text{增幅系数}

  • 大权区:举例:那维莱特固有天赋古海孑遗的权柄,宵宫元素战技中炽焰箭伤害提升效果等。
  • 羽毛区:举例:申鹤元素战技提供的冰翎效果,阿蕾奇诺普通攻击红死之宴效果,武器裁叶萃光提供的裁叶效果,超激化/蔓激化固定增伤等。

防御系数

防御系数=角色等级+100(角色等级+100)+(怪物等级+100)×(1减防)×(1无视防御)\text{防御系数} = \frac{\text{角色等级} + 100}{(\text{角色等级} + 100) + (\text{怪物等级} + 100) \times (1 - \text{减防}) \times (1 - \text{无视防御})}

  • 作用于同一怪物的减防效果之间加算,减防上限90%。
  • 作用于同一角色的无视防御效果之间加算,无视防御上限100%。
    • 举例:尼可6命提供的40%无视防御,结合雷电将军2命提供的60%无视防御,可以做到100%无视防御。
    • 无视防御超过100%后无额外收益。比如:尼可6命+黑蚀之龙形态杜林能堆叠到110%无视防御,但此时等价于100%无视防御。

激化固定增伤

激化固定增伤=反应基础值×激化系数×(1+5×精通精通+1200+激化反应增伤)\text{激化固定增伤} = \text{反应基础值} \times \text{激化系数} \times \left(1 + \frac{5 \times \text{精通}}{\text{精通} + 1200} + \text{激化反应增伤}\right)

  • 激化固定增伤包括:超激化固定增伤、蔓激化固定增伤。
  • 激化反应增伤:举例:白术固有天赋在地为化等。
  • 激化系数
反应类型 激化系数
超激化 1.15
蔓激化 1.25

增幅系数

增幅系数=增幅反应系数×(1+2.78×精通精通+1400+增幅反应增伤)\text{增幅系数} = \text{增幅反应系数} \times \left(1 + \frac{2.78 \times \text{精通}}{\text{精通} + 1400} + \text{增幅反应增伤}\right)

  • 增幅反应包括:蒸发、融化。不触发这些反应时,增幅系数为1。
  • 增幅反应增伤:举例:炽烈的炎之魔女四件套效果提供的15%蒸发、融化反应加成系数提高等。
  • 增幅反应系数
反应类型 增幅反应系数
水打火 / 火打冰 2
火打水 / 冰打火 1.5

剧变反应伤害

剧变反应伤害=(反应基础值×剧变反应系数×(1+16×精通精通+2000+剧变反应增伤)+剧变羽毛区)×抗性系数\text{剧变反应伤害} = \left(\text{反应基础值} \times \text{剧变反应系数} \times \left(1 + \frac{16 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2000} + \text{剧变反应增伤}\right) + \text{剧变羽毛区}\right) \times \text{抗性系数}

  • 剧变反应伤害包含:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放。

  • 该公式计算的是角色对敌人触发的剧变反应伤害。

  • 剧变反应增伤:举例:翠绿之影四件套效果提供的“扩散反应造成的伤害提升60%”等。

  • 剧变反应系数

    反应类型 剧变反应系数
    燃烧 0.25
    扩散 0.6
    超导 1.5
    感电 2
    绽放 2
    超载 2.75
    碎冰 3
    烈绽放 / 超绽放 3
  • 剧变羽毛区:梦见月瑞希1命等。

月曜伤害

  • 月反应系数
    伤害类型 月反应系数
    月绽放 1
    月感电 3
    月结晶 1.6

直伤月曜伤害

直伤月曜伤害=(倍率×属性×月反应系数×(1+月反应基础增伤)×(1+6×精通精通+2000+月反应增伤)×月反应大权区+直伤月曜羽毛区)×(1+暴击率×暴击伤害)×抗性系数×(1+擢升)\text{直伤月曜伤害} = \left(\text{倍率} \times \text{属性} \times \text{月反应系数} \times (1 + \text{月反应基础增伤}) \times \left(1 + \frac{6 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2000} + \text{月反应增伤}\right) \times \text{月反应大权区} + \text{直伤月曜羽毛区}\right) \times (1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害}) \times \text{抗性系数} \times (1 + \text{擢升})

  • 直伤月曜伤害包括:直伤月绽放、直伤月感电、直伤月结晶。

  • 月反应基础增伤:举例:伊涅芙天赋月兆祝赐·象拟中继提供的至多14%月反应基础增伤。

  • 月反应增伤:举例:伊涅芙1命带来的至多50%月反应增伤。

  • 月反应大权区:举例:当前仅包括奈芙尔固有天赋月下的豪赌伪秘之帷的增伤效果。

  • 直伤月曜羽毛区:举例:菈乌玛的苍色祷歌,兹白固有天赋月下素娥降仙提供的太阴降效果,少女四命等。

  • 擢升:擢升之间互相加算。

反应月曜伤害

单人反应月曜伤害=(反应基础值×月反应系数×(1+月反应基础增伤)×(1+6×精通精通+2000+月反应增伤)+反应月曜羽毛区)×(1+暴击率×暴击伤害)×抗性系数×(1+擢升)\text{单人反应月曜伤害} = \left( \text{反应基础值} \times \text{月反应系数} \times (1 + \text{月反应基础增伤}) \times \left(1 + \frac{6 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2000} + \text{月反应增伤}\right)+\text{反应月曜羽毛区}\right) \times (1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害}) \times \text{抗性系数} \times (1 + \text{擢升})

最终伤害=0.6×最高单人伤害+0.3×第二高单人伤害+0.05×第三高单人伤害+0.05×第四高单人伤害\text{最终伤害} = {0.6} \times \text{最高单人伤害} + {0.3} \times \text{第二高单人伤害} + {0.05} \times \text{第三高单人伤害} + {0.05} \times \text{第四高单人伤害}

  • 反应月曜伤害包括:反应月感电、反应月结晶。
  • 反应月曜伤害由参与反应的所有角色提供的伤害值共同构成,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低。
  • 反应月曜羽毛区:举例:当前仅包括莉奈娅1命历览编录效果。

关于误差

  • 如果仅根据游戏中显示的数据尝试计算游戏中显示打出的伤害数字,总会存在一个误差。
    • 这是由于游戏提供的数据大多是小数,而游戏内面板仅显示四舍五入后的整数部分。
  • 经验之论:这个误差(|计算值/游戏显示实际值-1|)总是近似万分之五左右。
    • 若过多超出此值,便可认为是拉表错误,即某些效果的乘区理解错误。
    • 站主多次用此结论在游戏中实机验证各角色、各效果的准确计算公式,以消除技能描述的自然语言带来的歧义。