元素充能

元素微粒

  • 元素微粒分为有元素属性的微粒、无属性微粒。每颗都会为全队角色恢复能量。
  • 来源:
    • 有属性元素微粒来源:由角色元素战技命中敌人产生(不需要造成伤害)。
    • 无属性元素微粒来源:西风系列武器、部分怪物掉落等。
  • 元素微粒基础回能:
    • 一颗有属性的元素微粒为前台同属性角色基础恢复3点元素能量、前台不同属性角色基础恢复1点元素能量。
    • 一颗无属性的元素微粒为前台任意角色恢基础恢复2点元素能量。
  • 元素微粒对于后台角色的回能为其在前台吃到该元素微粒基础恢复的x倍。x 为 0.6/0.7/0.8, 基于当前队伍人数:4人/3人/2人。
  • 元素微粒的能量恢复效果吃元素充能效率加成。
  • 大部分怪物生命值降低到一定阈值后,会掉落对应属性或无属性元素微粒
  • 对于由“获得元素微粒”触发的效果,必须该角色在前台获得元素微粒才可以触发。比如琴2命。

元素晶球

  • 元素晶球分为有元素属性的晶球、无属性晶球。每颗都会为全队角色恢复能量。
  • 来源:
    • 部分怪物生命值降低到一定阈值后,会掉落对应属性或无属性元素晶球
    • 角色不能产生元素晶球
  • 元素晶球基础回能:
    • 一颗有属性的元素晶球为前台同属性角色基础恢复9点元素能量、前台不同属性角色基础恢复3点元素能量。
    • 一颗无属性的元素晶球为前台任意角色恢基础恢复6点元素能量。
  • 元素微粒类似:元素晶球对于后台角色的回能为该角色在前台吃到该元素晶球基础恢复的x倍。x 为 0.6/0.7/0.8, 基于当前队伍人数:4人/3人/2人。
  • 元素微粒类似:元素晶球的能量恢复效果吃元素充能效率加成。
  • 元素微粒类似:对于由“获得元素晶球”触发的效果,必须该角色在前台获得元素晶球才可以触发。比如琴2命。

固定回能

  • 来源:
    • 来自角色、武器、圣遗物特性。比如:芙宁娜4命、帷间夜曲元素能量回复效果、流放者四件套效果。
    • 角色普通攻击、重击有低概率回复1点元素能量。
  • 固定回能不吃元素充能效率加成,除非在文本中特殊说明。